quarta-feira, 21 de abril de 2010

Da Vinci - Personagem



Nome Verdadeiro: Omar Ahmud
Espécie: Humano
Papel: Herói
Local de Nascimento: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália
Base de Operações: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália


Omar sempre foi um menino muito inteligente, desde pequeno, mas a quase completa ausência de estrutura material nunca deixou revelar seu verdadeiro potencial. Omar é o maior gênio da história da humanidade - e nasceu na Somália, um país dividido pela guerra civil, miserável e desestruturado.
Crescido como um menino exemplar nos estudos precários aos quais tinha acesso, desde cedo desenvolveu uma fascinação muito grande por Leonardo Da Vinci - identificava-se com a elaboração de engenhocas que fizessem o que não se acreditava possível. Omar havia desenvolvido uma habilidade muito similar: tinha um raciocínio mecânico absurdo, capaz de imaginar milhares de formas de criar estruturas mecânicas complexas.
No início de sua adolescência, o tímido e inseguro gênio Omar começou a conseguir destaque entre os moradores de seu vilarejo construindo máquinas imensas e úteis com o que era considerado lixo.
Esse talento logo foi percebido pelos soldados do senhor da guerra local, mas Omar era inteligente o suficiente para saber que os interesses do senhor não era o seu próprio e de seus vizinhos, bem como o de seus compatriotas. Ele fingiu-se de menos inteligente para que não fosse recrutado - mas ficou sob cuidado direto do senhor de Maakhir tempo suficiente para ver os horrores que a guerra civil causava. Comovido por isso, ele resolveu usar sua genialidade para defender seu povo e derrotar todos os senhores da guerra.


Ele resolveu, então, para proteger-se, criar um alter-ego, Da Vinci, com o qual passou a usar o melhor de suas idéias para criar armas e equipamentos diversos. Ele transformou o ferro-velho de seu avô, numa base para as ações de Da Vinci.
Como a maior parte das coisas é feita de sucata, suas construções são toscas e com a aparência de verdadeiras geringonças, mas são extremamente úteis e funcionais. Ele usa uma armadura mecânica e possui também dois transportes, um terrestre chamado de "Camminatore", e um avião antigo chamado "Uccelo".

Como Omar, já saindo da adolescência:
Primeira Armadura de Da Vinci



Segunda Armadura de Da Vinci:

Omar no Ferro-Velho:

Camminatore:

Para entender melhor este personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - Somália;
 - Leonardo da Vinci;
 - Guerra Civil na Somália;
 - África;
 - Imperialismo;
 - Senhores da Guerra da Somália;
 - Riquezas Minerais na África;

Boletim nº1 - Explicações Gerais

Então, para você que chegou agora neste blog e que achou mt estranho tudo isso e quer entender direito o que se passa nesse fosso de insanidade, aqui vão algumas explicações gerais do funcionamento do Blog. Esse aqui é o primeiro post da Tag de "Boletins do Autor" onde vou falar do blog em si. Caso queira ver outros, clique na tag correspondente.


Por Que Esse Blog?
 - Bom, eu sou um rapaz com uma grande compulsão por criar coisas: desde formas de fazer coisas normais, quanto criar mesmo histórias e idéias e talz. (a psicologia explica: 1/2) Só que eu crio mais coisas do que a minha vida me permite desenvolver - a maioria das idéias envolveria equipes que me ajudassem a torná-las numa série de mídias; ou pelo menos muito tempo disponível da minha parte e muito dinheiro no bolso. Como não tenho nada disso e acho egoísmo e propriedade privada duas grandes idiotices, eu resolvi expôr minhas idéias pra quais quer loucos como eu desenvolverem à sua maneira.
Sim, sim, você tem o direito de fazer o que quiser com o que eu exponho aqui. Sim, sim, eu soh quero que vc me dê créditos, afinal, eh bom quando as pessoas te recompensam pelo seu esforço.
As idéias servem pra pessoas, especialmente escritores, nerds, artistas, rpgistas e/ou curiosos, usarem de base (ou matriz para cópia) para suas histórias/jogos/desenhos/músicas/etc. Na falta de uma boa idéia, sinta-se à vontade para usar esse blog - inclusive, favoritar ou seguir o blog, além de ser bem útil pra você eventualmente, vai me deixar muito feliz!^^


E da onde você tira essas idéias loucas?
 - De tudo quanto é lugar. Às vezes de personagens que jah existem, às vezes de histórias, às vezes de algo que estou estudando... o mundo é cheio de possibilidades e gosto de usá-las muito na minha diversão criativa.


Mas Peraí! Eu conheço essa imagem!
 - Sim, sim, é, você conhece sim. Eu ainda não tenho como produzir as imagens de todos os personagens que eu invento, então eu caço na internet imagens de personagens ou pessoas que eu acho que se encaixam no que eu imaginei. Claro que nem sempre é realmente muito parecido, mas é mais fácil mostrar uma imagem ilustrativa do que produzir tudo isso - até por que não tenho tempo e nem dinheiro pra isso.
Eventualmente, num futuro, espero eu, próximo, vocês verão imagens alteradas ou até feitas por mim mesmo, já que eu estudo computação gráfica, mas provavelmente não se tornarão maioria por que não tenho, repito, tempo nem dinheiro suficientes pra isso.


E como eu acho o que me interessa?
 - Bom, esse, eu espero, será o menor dos problemas.
Em cada página, além do histórico das postagens (Arquivo do Blog), dos Marcadores e da Ferramenta de Pesquisa, eu coloquei uma barrinha que divide os posts por temática.
Essas temáticas são colocadas na forma de mundos - isso por que cada mundo reúne conjuntos de idéias do mesmo tipo, com a mesma temática.


E por que dividir por mundos?
 - Por que os posts envolvem uma totalidade; eu penso as idéias com base nas coisas do mundo, mas também envolvendo a concepção dos mundos que eu criei. Mas, apesar de não parecer, isso facilita a vida de vocês, por que, assim, vocês podem juntar várias idéias de temáticas parecidas sem que elas fiquem esquizofrênicas. Se você quiser idéias prum tipo de mundo específico, você vê qual dos que eu inventei parecem mais e caça as idéias que eu postei nele. Eu acho que ajuda, mas se não ajudar, me avisem


E como é a postagem?
 - Eu vou colocar informações gerais sobre as idéias em cada post e eles estarão sempre com algumas características comuns.
Primeiro: o título sempre vai trazer o tipo de elemento que é (personagem, equipe, organização, fenômeno, etc.) e sempre as tags (ou marcadores) trarão onde eles se encaixam.
No corpo do Post sempre trarei algumas informações básicas incorporadas dependendo do tipo de idéia - personagens sempre trarão "nome verdadeiro", "espécie", "papel", "Local de Nascimento" e "Bases de Operações", eventualmente também seus inimigos; organizações sempre trarão "Tipo", "Atuação", "Liderança", "Bases de Operações"; etc.
A maior parte das informações virá escrita na história da idéia dentro daquele mundo, onde descreverei a maior parte das características daquele elemento. O último parágrafo, em itálico, sempre, será uma explicação breve de como o elemento se comporta na sua ação concreta atual.
Ao final do post, sempre porei alguns termos sobre os quais se pode pesquisar caso se queira estudar o elemento e torná-lo mais profundo. Se quiserem, sobre alguns, eu posso mandar bibliografias ou links que ajudam. Me sentirei muito feliz em ajudar!^^


Mais alguma coisa?
 - Me mandem suas opiniões, sugestões, avaliações críticas, ou mesmo experiências em usar esses elementos que eu tow postando. Comentem comigo, me digam o que acharam, isso é importante pra caralho pra mim!


Sem nada mais,
Valeu Galera, muita paz, sexo & Rock 'n Roll!

Redkill - Personagem

Nome Verdadeiro: Natasha Volkov
Espécie: Humana
Papel: Heroína
Local de Nascimento: Moscou, União Soviética
Base de Operações: Antiga Base Esquecida da KGB, Sibéria, Rússia


Inimigos:
 - Chén Mo (Yuki Shinuda) - agente Chinesa;
 - Létale (Michelle De Pierot) - agente da União Européia;
 - Soldier Terminator (Jack W. Savage) - soldado especial Norte-Americano;



Natasha Volkov é a filha de Ivanovitch Volkov, um agente da antiga KGB, nascida e criada na época da União Soviética. Seu pai era um dos poucos agentes que verdadeiramente acreditava na Revolução Socialista Mundial e que ainda achava que a União Soviética atuava conscientemente para estimular isso - o que já não era verdade há muitos anos; fanático, ele se convenceu fortemente dessa ilusão e educou sua filha, Natasha, nessa mesma idéia. Ensinou-a sobre teoria marxista e a tornou tão fanática quanto ele. Ao mesmo tempo, ele a deu um rigoroso treinamento de preparação física e tática para que ela se tornasse uma assassina perfeita, esperando que ela, ao crescer pudesse ser a melhor arma humana a serviço da URSS. Toda a criação de Natasha foi voltada para esse fim, debilitando suas capacidades sociais e tornando-a extremamente eficiente. Essa criação, também, apesar de dura, tornou Ivanovitch um ídolo absoluto para Natasha, bem como sua única referência emocial.
Em 1991, durante o início da adolescência de Natasha, a União Soviética foi oficialmente dissolvida. Até aquele momento, Ivanovitch vinha entrando num estado de depressão que ele enfrentava estreitando seus laços com a filha. No entanto, a dissolução da URSS foi um baque forte demais e ele acabou se suicidando alguns dias depois, na frente da filha, após despedir-se dela. Esse fato tornou-se um trauma gigante para a jovem, algo que mudou sua vida para sempre.
Após ter sido levada para um orfanato e para tratamento psiquiátrico, ela, já no final de sua adolescência, bloqueou inconscientemente a memória do suicídio do pai. Esquizofrênica, ela se convenceu de que seu pai e aqueles do Partido Comunista que não aceitavam a restauração estavam num satélite no espaço. Suas alucinações e delírios eventualmente se manifestaram na forma de sonhos nos quais ela acreditava ter contato com o pai e os outros que estavam refugiados nesse satélite. Nesses sonhos, eles diziam que queriam que ela fosse a arma deles na Terra e que ela deveria atuar na Terra em prol da revolução mundial.
Convencida de que suas alucinações eram reais, ela fugiu até uma base da KGB esquecida, que ela conheceu na infância, e fez vários equipamentos voltarem a funcionar. Genial, ela aprendeu a informática e usando habilidades hacker, usou dinheiro de grandes bancos do mundo para garantir para si mesma provisões e equipamentos. Ela tornou aquela sua base de operações onde ela tem acesso a informações sobre política e economia de todo o mundo - e suas avaliações são transformadas em sonhos delirantes onde, ela acredita, essas avaliações são mensagens e missões enviadas de seus "superiores".


Hoje, ela atua como heroína combatendo ataques militares a países pobres, defendendo povos oprimidos, atacando líderes e grupos de direita, entre outras coisas, tanto diretamente como na forma de sabotagem ou espionagem. Psicopata, Paranóica, Obsessiva, ela parece normal, apesar de fechada e séria para outros heróis, mas sempre esconde dos outros o "segredo" de sua real missão.




Para entender melhor esta personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - URSS;
 - Rússia;
 - Perestroika;
 - Glasnost;
 - Revolução Russa;
 - Marxismo;
 - Stalinismo;
 - Trotskismo;

Vigilantes



Este é um universo voltado para temáticas heróicas modernas realistas, como no mundo de Watchman (exceto, obviamente, pelo Doutor Manhattan), que se passam num mundo igual ao nosso, onde, porém existem pessoas normais (leia-se sem poderes) enfrentam o crime ou lutam por uma determinada causa usando-se de um uniforme (ou, se preferir, uma fantasia). Nesse caso, esse é um mundo realista e suas idéias portanto são de personagens plenamente humanos.


As idéias são exclusivamente de personagens e suas histórias, muitas vezes equipes. Essas histórias vão se passar em vários momentos diferentes da história, baseados em conceitos extraídos destas mesmas épocas históricas. Raramente alguma idéia trará elementos que possam mudar a história de nosso mundo real, mas a maioria traria esse potencial, no caso de alguém desenvolver nesse sentido.


As idéias desse mundo servem para quem quer fazer personagens de RPG realista ou mesmo sobrenaturais, mas onde os seres humanos em geral não possuem poderes especiais, bem como para histórias. Algumas idéias até servem para ambientações Low Fantasy, como Marvel.

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Damage World


Esse é um universo voltado para temáticas fantásticas modernas, como os mundos de quadrinhos em geral, que se passam numa Terra muito parecida com a nossa, mas com a presença de super-seres, super-vilões e super-heróis. Como é comum de mim mesmo, a maioria das idéias é Low Fantasy, o mais verossímil que a coisa possa parecer segundo o conceito - ou seja, está mais para uma Marvel que para uma DC, mas creio que amantes de quadrinhos e de histórias de supers em geral vão se interessar pelas coisas que vou expôr baseadas nessa proposta.

As idéias são principalmente de personagens e suas histórias, muitas vezes equipes. Existem também, no entanto, elementos mais globais, organizações e conspirações de nível maior, fenômenos sociais, políticos e super que servem de muita coisa pra quem quiser elaborar em cima.

As idéias desse mundo servem bastante pra quem quer fazer personagens pra jogos de RPG de Marvel (ou até DC, mas com nível de poder menor), ou criações de histórias ou elementos para jogos modernos envolvendo supers.