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domingo, 28 de agosto de 2011

Killshot - Personagem


Nome Verdadeiro: Jessica Huston
Espécie: Humana
Papel: Vilã
Local de Nascimento: Nova York, EUA

Base de Operações: Nova York, EUA
 
Jessica Huston nasceu filha de uma família comum de classe média do subúrbio dos EUA. Criada sob o intenso mimo de seus amáveis pais, ela teve uma infância amena e, para ela, "chata". Mimada, ela queria sempre mais e melhor, especialmente quando isso ia contra as regras estabelecidas por seus pais.
Na Adolescência, essa última tendência cresceu muito e se manifestou fortemente. No início, ela só queria uma vida mais agitada, com mais emoção; isso, no entanto, com o tempo, a motivou a se envolver com gangues. Despreocupada com os limites morais, sem medo e com sua formação superior à dos seus parceiros de bandidagem, ela logo conseguiu conhecer bastante do submundo. Tudo isso, no entanto, se tornou uma vida secreta, enquanto ela mantinha as aparências para os pais e colegas de classe.
No entanto, ela se demonstrou um prodígio do mundo do crime e, ainda adolescente, se tornou uma assassina profissional, matando por dinheiro qualquer um cujo preço valesse a pena e que lhe parecesse ser um alvo difícil. Ela então, avançou muito em suas técnicas e habilidades, preparando o terreno para seu crescimento posterior.
Durante o período em que se envolveu com o crime, ela rompeu de vez com vários de seus limites morais, desde os mais simples (como não mentir) até os maiores (como a sexualidade). Isso, junto do prestígio que ela conseguiu com sua atuação, acabou por fazê-la "se encontrar", se tornando, assim, uma mulher auto-afirmada e confiante.
Com o crescimento de sua importância no submundo e a cada vez mais irritante trava que era manter sua vida dupla, ela decidiu entrar para sempre no mundo do crime e acabar com sua vida comum: matou os pais, incendiou sua casa e apagou os vestígios de sua vida comum, acabando por ser dada como morta.

Livre de sua vida familiar e comum, Jessica agora desenvolve suas capacidades assassinas com grande afinco e facilidade e com a segurança de estar dada como morta. Atuando como vilã internacionalmente, ela pode enventualmente atuar ao lado de heróis a depender do contrato. É uma das figuras mais procuradas internacionalmente. Libidinosa e auto-afirmada, ela se relaciona com vários homens (tanto heróis quanto vilões).
 
 
 
Para entender melhor esta personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
- Classe média;
- Assassinos Profissionais;
- Subúrbio nos EUA;
- Super-proteção familiar;

sábado, 11 de junho de 2011

Miss Action - Personagem


Nome Verdadeiro: Janet Winston
Espécie: Humana
Papel: Herói
Local de Nascimento: Los Angeles, EUA
Base de Operações: Los Angeles, EUA

Inimigos:
Ismail Nazari - Líder de Organização Terrorista Islâmica
Kenneth Wiseheart - Empresário Internacional envolvido com tráficos de Armas e Drogas
Lucky Jack - Ladrão Internacional

Janet nasceu numa família de classe média, filha da futuramente divorciada Rebbeca Winston. Ela cresceu, apesar da super-proteção da mãe, como uma jovem bem-resolvida. Dentre suas preferências, estavam os esportes, especialmente as artes marciais. Inclusive por conta da super-proteção da mãe, Janet desenvolveu um interesse enorme por ação e risco.
No final de sua adolescência, ela alistou-se no exército dos EUA e teve um bom destaque em seu desempenho, apesar dos protestos e receios de sua mãe.
Em determinado momento, ela foi encontrada por Adam Roy, um genial executivo do ramo do entretenimento, que apareceu com uma idéia excêntrica para um negócio. Ele veio para ela com a idéia da Miss Action.
A Miss Action seria uma heroína de verdade, e, ao mesmo tempo, uma personagem comercial. Ele a transformaria numa agente pública de elite a trabalhar em conjunto com o governo americano a nível internacional; ao mesmo tempo, a fama da agente serviria para transformá-la numa atriz de filmes e seriados de ação e numa marca altamente vendável. Para isso, ele precisava de uma mulher perfeita: extremamente bonita, extremamente habilidosa, extremamente confiante, extremamente bem treinada. Janet era aquela que se encaixava perfeitamente no perfil e, após muito procurar, ele chegou até ela e a fez a proposta.
A princípio, ela ficou preocupada e exitou em aceitar, mas a promessa de fama, fortuna e ação a seduziram e ela aderiu à proposta - e deu certo.
Acompanhada diretamente pelo Agente Wesley Smith, que a passa informações, missões, equipamentos e às vezes mesmo ajuda direta, ela passou a ser peça chave para várias ações internacionais do governo americano.
A relação dela com Adam, agora seu empresário, se desenvolveu para algo como "pai e filha", tendo ele muito apreço por Janet e sua segurança. Compartilha essa preocupação com a agora deslumbrada, agora rica e sempre passional Rebbeca.

Hoje, A Miss Action atua enfrentando organizações criminosas internacionais com o apoio direto do governo dos EUA, aparecendo publicamente como "querida" não-convencional da América (exemplo para mulheres e sex symbol para os homens), e como atriz. Ela se encontra com seu empresário no Estúdio, tenta dar conta do consumismo e da preocupação cômica de sua mãe. Janet aproveita sua fama e sua fortuna, mas também sente-se extremamente estimulada pela ação de sua vida nova - e não pretende largá-la tão cedo.
Não possui um uniforme só, usando vários estilos de roupa elaborados por especialistas em moda e figurino.


Executivo Adam Roy 

Agente Wesley Smith

Rebbeca Winston (mãe)


quarta-feira, 21 de abril de 2010

Da Vinci - Personagem



Nome Verdadeiro: Omar Ahmud
Espécie: Humano
Papel: Herói
Local de Nascimento: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália
Base de Operações: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália


Omar sempre foi um menino muito inteligente, desde pequeno, mas a quase completa ausência de estrutura material nunca deixou revelar seu verdadeiro potencial. Omar é o maior gênio da história da humanidade - e nasceu na Somália, um país dividido pela guerra civil, miserável e desestruturado.
Crescido como um menino exemplar nos estudos precários aos quais tinha acesso, desde cedo desenvolveu uma fascinação muito grande por Leonardo Da Vinci - identificava-se com a elaboração de engenhocas que fizessem o que não se acreditava possível. Omar havia desenvolvido uma habilidade muito similar: tinha um raciocínio mecânico absurdo, capaz de imaginar milhares de formas de criar estruturas mecânicas complexas.
No início de sua adolescência, o tímido e inseguro gênio Omar começou a conseguir destaque entre os moradores de seu vilarejo construindo máquinas imensas e úteis com o que era considerado lixo.
Esse talento logo foi percebido pelos soldados do senhor da guerra local, mas Omar era inteligente o suficiente para saber que os interesses do senhor não era o seu próprio e de seus vizinhos, bem como o de seus compatriotas. Ele fingiu-se de menos inteligente para que não fosse recrutado - mas ficou sob cuidado direto do senhor de Maakhir tempo suficiente para ver os horrores que a guerra civil causava. Comovido por isso, ele resolveu usar sua genialidade para defender seu povo e derrotar todos os senhores da guerra.


Ele resolveu, então, para proteger-se, criar um alter-ego, Da Vinci, com o qual passou a usar o melhor de suas idéias para criar armas e equipamentos diversos. Ele transformou o ferro-velho de seu avô, numa base para as ações de Da Vinci.
Como a maior parte das coisas é feita de sucata, suas construções são toscas e com a aparência de verdadeiras geringonças, mas são extremamente úteis e funcionais. Ele usa uma armadura mecânica e possui também dois transportes, um terrestre chamado de "Camminatore", e um avião antigo chamado "Uccelo".

Como Omar, já saindo da adolescência:
Primeira Armadura de Da Vinci



Segunda Armadura de Da Vinci:

Omar no Ferro-Velho:

Camminatore:

Para entender melhor este personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - Somália;
 - Leonardo da Vinci;
 - Guerra Civil na Somália;
 - África;
 - Imperialismo;
 - Senhores da Guerra da Somália;
 - Riquezas Minerais na África;

Redkill - Personagem

Nome Verdadeiro: Natasha Volkov
Espécie: Humana
Papel: Heroína
Local de Nascimento: Moscou, União Soviética
Base de Operações: Antiga Base Esquecida da KGB, Sibéria, Rússia


Inimigos:
 - Chén Mo (Yuki Shinuda) - agente Chinesa;
 - Létale (Michelle De Pierot) - agente da União Européia;
 - Soldier Terminator (Jack W. Savage) - soldado especial Norte-Americano;



Natasha Volkov é a filha de Ivanovitch Volkov, um agente da antiga KGB, nascida e criada na época da União Soviética. Seu pai era um dos poucos agentes que verdadeiramente acreditava na Revolução Socialista Mundial e que ainda achava que a União Soviética atuava conscientemente para estimular isso - o que já não era verdade há muitos anos; fanático, ele se convenceu fortemente dessa ilusão e educou sua filha, Natasha, nessa mesma idéia. Ensinou-a sobre teoria marxista e a tornou tão fanática quanto ele. Ao mesmo tempo, ele a deu um rigoroso treinamento de preparação física e tática para que ela se tornasse uma assassina perfeita, esperando que ela, ao crescer pudesse ser a melhor arma humana a serviço da URSS. Toda a criação de Natasha foi voltada para esse fim, debilitando suas capacidades sociais e tornando-a extremamente eficiente. Essa criação, também, apesar de dura, tornou Ivanovitch um ídolo absoluto para Natasha, bem como sua única referência emocial.
Em 1991, durante o início da adolescência de Natasha, a União Soviética foi oficialmente dissolvida. Até aquele momento, Ivanovitch vinha entrando num estado de depressão que ele enfrentava estreitando seus laços com a filha. No entanto, a dissolução da URSS foi um baque forte demais e ele acabou se suicidando alguns dias depois, na frente da filha, após despedir-se dela. Esse fato tornou-se um trauma gigante para a jovem, algo que mudou sua vida para sempre.
Após ter sido levada para um orfanato e para tratamento psiquiátrico, ela, já no final de sua adolescência, bloqueou inconscientemente a memória do suicídio do pai. Esquizofrênica, ela se convenceu de que seu pai e aqueles do Partido Comunista que não aceitavam a restauração estavam num satélite no espaço. Suas alucinações e delírios eventualmente se manifestaram na forma de sonhos nos quais ela acreditava ter contato com o pai e os outros que estavam refugiados nesse satélite. Nesses sonhos, eles diziam que queriam que ela fosse a arma deles na Terra e que ela deveria atuar na Terra em prol da revolução mundial.
Convencida de que suas alucinações eram reais, ela fugiu até uma base da KGB esquecida, que ela conheceu na infância, e fez vários equipamentos voltarem a funcionar. Genial, ela aprendeu a informática e usando habilidades hacker, usou dinheiro de grandes bancos do mundo para garantir para si mesma provisões e equipamentos. Ela tornou aquela sua base de operações onde ela tem acesso a informações sobre política e economia de todo o mundo - e suas avaliações são transformadas em sonhos delirantes onde, ela acredita, essas avaliações são mensagens e missões enviadas de seus "superiores".


Hoje, ela atua como heroína combatendo ataques militares a países pobres, defendendo povos oprimidos, atacando líderes e grupos de direita, entre outras coisas, tanto diretamente como na forma de sabotagem ou espionagem. Psicopata, Paranóica, Obsessiva, ela parece normal, apesar de fechada e séria para outros heróis, mas sempre esconde dos outros o "segredo" de sua real missão.




Para entender melhor esta personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - URSS;
 - Rússia;
 - Perestroika;
 - Glasnost;
 - Revolução Russa;
 - Marxismo;
 - Stalinismo;
 - Trotskismo;

Vigilantes



Este é um universo voltado para temáticas heróicas modernas realistas, como no mundo de Watchman (exceto, obviamente, pelo Doutor Manhattan), que se passam num mundo igual ao nosso, onde, porém existem pessoas normais (leia-se sem poderes) enfrentam o crime ou lutam por uma determinada causa usando-se de um uniforme (ou, se preferir, uma fantasia). Nesse caso, esse é um mundo realista e suas idéias portanto são de personagens plenamente humanos.


As idéias são exclusivamente de personagens e suas histórias, muitas vezes equipes. Essas histórias vão se passar em vários momentos diferentes da história, baseados em conceitos extraídos destas mesmas épocas históricas. Raramente alguma idéia trará elementos que possam mudar a história de nosso mundo real, mas a maioria traria esse potencial, no caso de alguém desenvolver nesse sentido.


As idéias desse mundo servem para quem quer fazer personagens de RPG realista ou mesmo sobrenaturais, mas onde os seres humanos em geral não possuem poderes especiais, bem como para histórias. Algumas idéias até servem para ambientações Low Fantasy, como Marvel.