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sábado, 2 de julho de 2011

Tropa Delta - Equipe


Atuação: Grupo de Heróis
Liderança: Coronel Salvador
Base de Operações: Resende - RJ, Brasil

Durante a Guerra Fria, um projeto de engenharia genética foi elaborado na URSS baseado em estudos desenvolvidos pelos Nazistas, o programa Perfect Soldata, que pretendia criar super-soldados. Em função da corrida armamentista e tecnológica entre o Bloco Capitalista e o Bloco Stalinista, os EUA obtiveram informações importantes sobre o desenvolvimento do projeto soviético e, na década de 1970, começaram a criar também seus experimentos. O projeto ianque envolvia uma parceria entre o governo e empresas privadas, especialmente a Light Associated Companies, e foi chamado de Hercules Project, ou Projeto Hércules.
O projeto foi desenvolvido em vários lugares do mundo, incluindo o Brasil, onde foi um dos mais bem-sucedidos. Ao final da ditadura militar brasileira, uma nova arma foi criada no Exército Brasileiro, a de Operações Secretas (OS), conhecida apenas pelo Estado Maior e pelos membros da nova Arma. Ela teve como função criar vários projetos e ações, dentre eles o projeto da Tropa Delta - e ele foi um sucesso.
Em inícios de 1980, 5 crianças foram criadas neste projeto e as 5 receberam treinamento de elite tanto em suas habilidades físicas quanto em seus poderes.
A abertura política, no entanto, o decadente prestígio do Exército e a queda da URSS levaram o projeto a ser estagnado, mantendo-se apenas a tropa já formada. Ela, no entanto, deu grande prestígio ao Brasil na correlação de forças internacional; com o mundo longe de qualquer grande conflito em vista, a tropa foi deslocada de sua utilidade inicial e passou a ser usada como agentes de elite em favor dos interesses comuns entre Brasil e EUA no combate ao crime e ao terrorismo internacionais.
A Equipe, no entanto, não é homogênea, e as circunstâncias históricas contribuíram para que essa tropa não saísse como esperado. Além de alguns serem questionadores demais, alguns deles também se identificam demais com concepções progressistas.

Apesar disso e dos eventuais conflitos entre a Operações Secretas e a equipe, eles hoje funcionam como uma equipe internacional de heróis comandados pela OS e com algum prestígio internacional, mas bastante prestígio nacional. Eles atuam constantemente em conjunto com outros grupos de heróis e com tropas internacionais, especialmente as da ONU. Apesar disso, algumas tecnologias mais avançadas não estão disponíveis a eles por conta da precariedade do Estado brasileiro.
Várias ações da OS, no entanto, são desconhecidas para a Tropa e várias delas não são nada heróicas. Essa contradição se mostra em alguns momentos e poderá se mostrar no futuro.

Integrantes:
  • Cabo Psica (Alfa H334-B): Líder de Campo da Equipe, produzida com enormes poderes psíquicos que ela inibe com o uso de um inibidor em forma de tiara. É reservada e séria, dona de um QI extraodrinário, apesar de submissa aos valores militares. Sabe de mais do que aparenta sobre as ações da OS, mas esconde de todos.
 
  • Soldado Tupã (Alfa H335-B): Segundo no comando da Tropa, produzido com poderes elétricos. Tem um braço mecanizado em conseqüência de um acidente no treinamento. É sério e impositivo, seguidor cego pelos valores militares, beirando quase ao Facismo.
  • Soldado Cobra (Alfa H336-B): Terceiro no Comando da Tropa, é o produto mais complexo de engenharia genética do projeto. Foi produzido com características reptilianas (Couraça de crocodilo, pernas de lagarto, dentes e garras de jacaré, ossos de cobra, regeneração acelerada e estrutura física geral de um humano) e tem garras metálicas implantadas (características de vários ciborgues das pesquisas da empresa Light). É questionador e impulsivo, sendo, assim, um elemento problemático do grupo, inclusive simpatizando com algumas concepções de esquerda. Sua aparência o faz guardar uma angústia grande por se achar um monstro.
  • Soldado Solar (Alfa H337-B): Quarto no comando da tropa, produzido com poderes sobre o plasma. É um elemento cuidadoso e atencioso, e, por isso mesmo, internamente questionador. Tem tendências à esquerda e, por isso, acaba tendo alguns conflitos com a equipe.

  • Soldado Giga (Alfa H338-B): Produzida com expansão extrema das capacidades físicas humanas (super-força, super-agilidade, super-resistência...). É fanfarrona e despreocupada, além de impulsiva, o que a torna um membro desprezado pelo comando da OS, apesar de ter, em vários momenos, uma tremenda importância para o grupo. Lasciviosa, com tendências Bi e auto-afirmada.

  • Coronel Salvador: Degenerado e Autoritário militar saudosista da ditadura, comanda a equipe de maneira extremamente impositiva e conspira contra os membros problemáticos do grupo. Mantém conexões importantes com as empresas Light e com a CIA.

Para entender melhor esta equipe, procure informações nos seguintes temas:
- Exército Brasileiro;
- Hierarquia Militar;
- Ditadura Militar Brasileira;
- CIA;
- Esquerda e Direita;
- ONU;
- Guerra Fria;

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Da Vinci - Personagem



Nome Verdadeiro: Omar Ahmud
Espécie: Humano
Papel: Herói
Local de Nascimento: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália
Base de Operações: Vilarejo Sondag, Região do Maakhir, na Somália


Omar sempre foi um menino muito inteligente, desde pequeno, mas a quase completa ausência de estrutura material nunca deixou revelar seu verdadeiro potencial. Omar é o maior gênio da história da humanidade - e nasceu na Somália, um país dividido pela guerra civil, miserável e desestruturado.
Crescido como um menino exemplar nos estudos precários aos quais tinha acesso, desde cedo desenvolveu uma fascinação muito grande por Leonardo Da Vinci - identificava-se com a elaboração de engenhocas que fizessem o que não se acreditava possível. Omar havia desenvolvido uma habilidade muito similar: tinha um raciocínio mecânico absurdo, capaz de imaginar milhares de formas de criar estruturas mecânicas complexas.
No início de sua adolescência, o tímido e inseguro gênio Omar começou a conseguir destaque entre os moradores de seu vilarejo construindo máquinas imensas e úteis com o que era considerado lixo.
Esse talento logo foi percebido pelos soldados do senhor da guerra local, mas Omar era inteligente o suficiente para saber que os interesses do senhor não era o seu próprio e de seus vizinhos, bem como o de seus compatriotas. Ele fingiu-se de menos inteligente para que não fosse recrutado - mas ficou sob cuidado direto do senhor de Maakhir tempo suficiente para ver os horrores que a guerra civil causava. Comovido por isso, ele resolveu usar sua genialidade para defender seu povo e derrotar todos os senhores da guerra.


Ele resolveu, então, para proteger-se, criar um alter-ego, Da Vinci, com o qual passou a usar o melhor de suas idéias para criar armas e equipamentos diversos. Ele transformou o ferro-velho de seu avô, numa base para as ações de Da Vinci.
Como a maior parte das coisas é feita de sucata, suas construções são toscas e com a aparência de verdadeiras geringonças, mas são extremamente úteis e funcionais. Ele usa uma armadura mecânica e possui também dois transportes, um terrestre chamado de "Camminatore", e um avião antigo chamado "Uccelo".

Como Omar, já saindo da adolescência:
Primeira Armadura de Da Vinci



Segunda Armadura de Da Vinci:

Omar no Ferro-Velho:

Camminatore:

Para entender melhor este personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - Somália;
 - Leonardo da Vinci;
 - Guerra Civil na Somália;
 - África;
 - Imperialismo;
 - Senhores da Guerra da Somália;
 - Riquezas Minerais na África;

Redkill - Personagem

Nome Verdadeiro: Natasha Volkov
Espécie: Humana
Papel: Heroína
Local de Nascimento: Moscou, União Soviética
Base de Operações: Antiga Base Esquecida da KGB, Sibéria, Rússia


Inimigos:
 - Chén Mo (Yuki Shinuda) - agente Chinesa;
 - Létale (Michelle De Pierot) - agente da União Européia;
 - Soldier Terminator (Jack W. Savage) - soldado especial Norte-Americano;



Natasha Volkov é a filha de Ivanovitch Volkov, um agente da antiga KGB, nascida e criada na época da União Soviética. Seu pai era um dos poucos agentes que verdadeiramente acreditava na Revolução Socialista Mundial e que ainda achava que a União Soviética atuava conscientemente para estimular isso - o que já não era verdade há muitos anos; fanático, ele se convenceu fortemente dessa ilusão e educou sua filha, Natasha, nessa mesma idéia. Ensinou-a sobre teoria marxista e a tornou tão fanática quanto ele. Ao mesmo tempo, ele a deu um rigoroso treinamento de preparação física e tática para que ela se tornasse uma assassina perfeita, esperando que ela, ao crescer pudesse ser a melhor arma humana a serviço da URSS. Toda a criação de Natasha foi voltada para esse fim, debilitando suas capacidades sociais e tornando-a extremamente eficiente. Essa criação, também, apesar de dura, tornou Ivanovitch um ídolo absoluto para Natasha, bem como sua única referência emocial.
Em 1991, durante o início da adolescência de Natasha, a União Soviética foi oficialmente dissolvida. Até aquele momento, Ivanovitch vinha entrando num estado de depressão que ele enfrentava estreitando seus laços com a filha. No entanto, a dissolução da URSS foi um baque forte demais e ele acabou se suicidando alguns dias depois, na frente da filha, após despedir-se dela. Esse fato tornou-se um trauma gigante para a jovem, algo que mudou sua vida para sempre.
Após ter sido levada para um orfanato e para tratamento psiquiátrico, ela, já no final de sua adolescência, bloqueou inconscientemente a memória do suicídio do pai. Esquizofrênica, ela se convenceu de que seu pai e aqueles do Partido Comunista que não aceitavam a restauração estavam num satélite no espaço. Suas alucinações e delírios eventualmente se manifestaram na forma de sonhos nos quais ela acreditava ter contato com o pai e os outros que estavam refugiados nesse satélite. Nesses sonhos, eles diziam que queriam que ela fosse a arma deles na Terra e que ela deveria atuar na Terra em prol da revolução mundial.
Convencida de que suas alucinações eram reais, ela fugiu até uma base da KGB esquecida, que ela conheceu na infância, e fez vários equipamentos voltarem a funcionar. Genial, ela aprendeu a informática e usando habilidades hacker, usou dinheiro de grandes bancos do mundo para garantir para si mesma provisões e equipamentos. Ela tornou aquela sua base de operações onde ela tem acesso a informações sobre política e economia de todo o mundo - e suas avaliações são transformadas em sonhos delirantes onde, ela acredita, essas avaliações são mensagens e missões enviadas de seus "superiores".


Hoje, ela atua como heroína combatendo ataques militares a países pobres, defendendo povos oprimidos, atacando líderes e grupos de direita, entre outras coisas, tanto diretamente como na forma de sabotagem ou espionagem. Psicopata, Paranóica, Obsessiva, ela parece normal, apesar de fechada e séria para outros heróis, mas sempre esconde dos outros o "segredo" de sua real missão.




Para entender melhor esta personagem, procure informações sobre os seguintes temas:
 - URSS;
 - Rússia;
 - Perestroika;
 - Glasnost;
 - Revolução Russa;
 - Marxismo;
 - Stalinismo;
 - Trotskismo;

Vigilantes



Este é um universo voltado para temáticas heróicas modernas realistas, como no mundo de Watchman (exceto, obviamente, pelo Doutor Manhattan), que se passam num mundo igual ao nosso, onde, porém existem pessoas normais (leia-se sem poderes) enfrentam o crime ou lutam por uma determinada causa usando-se de um uniforme (ou, se preferir, uma fantasia). Nesse caso, esse é um mundo realista e suas idéias portanto são de personagens plenamente humanos.


As idéias são exclusivamente de personagens e suas histórias, muitas vezes equipes. Essas histórias vão se passar em vários momentos diferentes da história, baseados em conceitos extraídos destas mesmas épocas históricas. Raramente alguma idéia trará elementos que possam mudar a história de nosso mundo real, mas a maioria traria esse potencial, no caso de alguém desenvolver nesse sentido.


As idéias desse mundo servem para quem quer fazer personagens de RPG realista ou mesmo sobrenaturais, mas onde os seres humanos em geral não possuem poderes especiais, bem como para histórias. Algumas idéias até servem para ambientações Low Fantasy, como Marvel.

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Damage World


Esse é um universo voltado para temáticas fantásticas modernas, como os mundos de quadrinhos em geral, que se passam numa Terra muito parecida com a nossa, mas com a presença de super-seres, super-vilões e super-heróis. Como é comum de mim mesmo, a maioria das idéias é Low Fantasy, o mais verossímil que a coisa possa parecer segundo o conceito - ou seja, está mais para uma Marvel que para uma DC, mas creio que amantes de quadrinhos e de histórias de supers em geral vão se interessar pelas coisas que vou expôr baseadas nessa proposta.

As idéias são principalmente de personagens e suas histórias, muitas vezes equipes. Existem também, no entanto, elementos mais globais, organizações e conspirações de nível maior, fenômenos sociais, políticos e super que servem de muita coisa pra quem quiser elaborar em cima.

As idéias desse mundo servem bastante pra quem quer fazer personagens pra jogos de RPG de Marvel (ou até DC, mas com nível de poder menor), ou criações de histórias ou elementos para jogos modernos envolvendo supers.